심리효과 모음 166개 성공하기위해서 알아야하는 심리 (책:더 시스템)

심리효과 모음 (더 시스템 – 스콧 애덤스)가 말하기 성공하기위해서 알야하는것이 많다고합니다 그리고 활용해야한다고 하죠 스콧 애덤스는 심리효과를 다다익선으로 아는것이 힘이라고 주장합니다 우리가 살아가면서 빠질수있는 심리효과를 아는것에 대한 중요성을 말합니다





 

스콧 애덤스
저자 : 스콧 애덤스

 

심리효과 모음 166개

스콧애덤스가 책 더 시스템에 나열한 심리효과목록의 효과들을 소개합니다 무슨 효과인지 알아보시지요

심리효과 모음

 

인지 편향





  • 모호성 오류 Ambiguity effect

불확실한 상황에서 안전한 선택을 하는 경향을 말합니다. 이는 불분명하거나 불확실한 정보가 주어졌을 때, 안전하다고 여겨지는 선택을 선호하는 현상을 나타냅니다.

  • 닻 내림 효과 Anchoring

의사결정 과정에서 초기 정보(닻)에 지나치게 영향을 받는 경향, 이 초기 정보는 결정을 할 때 기준점으로 삼으며 이후에 나오는 정보들을 이 초기 정보를 기준으로 평가

  • 가용성 발견법 Availability heuristic

어떤 문제나 이슈에 직면해 무언가를 찾아서 알아보려고 하기보다는 당장 머릿속에 잘 떠오르는 것에 의존하거나 그걸 중요하다고 생각하는 경향을 말한다.

  • 가용성 폭포 Availability cascade

사람들은 어떤 허위정보가 폭포처럼 지속적으로 제공되면 그것들이 연쇄반응을 일으켜 결국 사실정보처럼 믿게 된다고 말했다.

  • 역화 효과 backfire effect

우리가 믿는 것에 모순되는 정보와 사실이 있더라도 우리의 신념은 바뀌지 않고 원래 믿고 있는 것을 강화하려는 경향을 말한다. 보고싶은것만 보고 믿고싶은것만 믿는것

  • 밴드웨건 / 편승효과 bandwagon effect

다수의 소비자나 유행을 따라 상품을 구입하는 현상

  • 바넘 효과 Barnum effect

보편적으로 갖고 있는 성격이나 심리적 특징을 자신만의 특성으로 여기는 심리.”우리는 누구에게나 해당되는 것을 보았다.”라는 관찰 보고 이후에 바넘 효과(Barnum effect)라고도 불린다

  • 기저율 무시 Base rate neglect / 기저율의 오류 Base rate fallacy

통계적 의사결정에서 발생하는 오류를 가리키는 용어입니다. 이는 사람들이 특정한 상황에서의 ‘기저율’이나 ‘배경 정보’를 고려하지 않고 특정 사건의 특이한 조건만을 고려하는 경향을 말합니다.

  • 신념 편향 Belief bias

자신의 신념이나 선입견에 따라 믿고 싶은 것을 믿으려는 경향을 가리킵니다. 이는 논리나 근거에 기반하지 않고, 개인의 믿음이나 신념에 의해 판단이 이뤄지는 현상을 나타냅니다.

  • 편견에 대한 맹점 Bias blind spot

우리 자신이 편견을 가지지 않는다고 여기는 경향을 나타냅니다. 즉, 우리는 자신이 객관적이고 공정하다고 생각하면서도, 다른 사람들이 편견을 가질 수 있다고 여기는 것을 잘 인식하지 못하는 현상을 말합니다.

  • 선택 지지 편향 Choice-supportive bias

개인이나 그룹이 한 번 만든 결정이나 선택을 뒷받침하기 위해 관련 정보를 왜곡하거나 기억을 왜곡하는 경향을 말합니다. 이것은 특히 후향적으로 이루어지며, 선택이 이루어진 후에는 선택한 것을 더 긍정적으로 평가하고 선택하지 않은 것을 부정적으로 평가하는 경향을 나타냅니다.

  • 클러스터 착각 Clustering illusion

사람들이 무작위한 데이터나 사건들 사이에서 무작위적이지 않은 구조나 패턴을 찾으려는 경향을 말합니다. 이것은 사람들이 무의식적으로 패턴을 찾는 것으로 이어져, 때로는 그런 패턴이 존재하지 않는데도 있다고 여겨지는 현상을 설명합니다.

  • 확증 편향 confirmation bias

이미 가지고 있는 믿음, 가설, 또는 의견을 강화하려는 경향 자신의 믿음을 뒷받침하는 증거를 찾으려는 성향으로, 반대 의견이나 증거를 무시하거나 무시하는 경향

  • 일치 편향 Congruence bias

개인이나 그룹이 자신의 믿음, 가치, 선호도 등과 일치하는 정보를 높게 평가하고 선호하고 뒷받침하는 정보를 찾으려는 경향

  • 결합 오류 Conjunction fallacy

확률 이론에서 나타나는 심리적인 편향, 두 가지 사건이 동시에 일어날 확률이 둘 중 하나만 일어날 확률보다 더 높다고 여기는 경향을 의미합니다.

  • 보수성 / 퇴행 편향 Regressive Bias

과거의 경험을 지나치게 중요하게 여기는 경향 새로운 정보나 증거가 나타나더라도, 사람들이 자신의 과거 경험에 과도하게 의존하려는 경향

  • 보수성(베이지언) Bayesian theory

확률적 추론과 통계적 추론의 하나, 통계적 정보를 활용하여 불확실성을 다루는 방법론,예를 들어 의료진이 특정 질병을 가진 환자의 진단을 내리는 경우, 초기에는 환자의 증상과 의사의 사전 지식을 기반으로 초기 확률을 설정 후 추가적인 검사 결과 등을 통해 확률을 업데이트하여 최종 진단

  • 대비 효과 Contrast effect

비교 대상에 따라 인식이 변화하거나 강화되는 경향

  • 지식의 저주 Curse of knowledge

특정 주제나 정보에 대해 너무 많은 지식을 가지고 있어서 그 정보를 이해하지 못하는 사람들을 이해하지 못하는 현상. [내가 아는 지식을 상대방도 알 것이라는 오류 ‘인식의 왜곡(Cognitive Bias)]

  • 미끼 효과 Decoy effect

상품이나 옵션을 선택할 때, 미끼로 제시된 더 비효율적인 옵션 때문에 다른 옵션을 선택

  • 액면가 효과 Denomination effect

동일한 금액이라도 화폐 단위가 다를 때, 소비자들의 지출 판단이나 소비 경향에 영향을 미치는 현상

  • 차별성의 편향 Distinction bias

두 개 이상의 항목을 비교할 때, 미묘한 차이를 과장하여 강조하는 경향

  • 지속기간 무시 Duration neglect

사건의 지속 시간이나 길이가 의사 결정에 미치는 영향을 과소평가하는 심리,일어나는 사건의 지속 시간을 올바르게 평가하기 어려워, 사건의 중요성을 과소평가

  • 공감 각극 효과 Empathy gap

감정이나 상태가 달라질 때 감정이나 상태를 과소평가하거나 과대평가하는 심리

  • 소유 효과 Endowment effect

물건이나 자산을 소유하고 있는 상태에서 그 물건의 가치를 높게 평가하고, 그것을 판매하려면 높은 가격을 요구 하는 심리현상

  • 본질 주의 Essentialism

어떤 객체나 개념이 본질적으로 가지고 있는 고유한 특성이나 본질이 있다고 믿는 관점

  • 과장된 기대 Exaggerated expectation

일반적으로 현실적이지 않은 높은 기대나 예상

  • 실험자 또는 기대편향 Experimenter’s or Expectation bias

실험을 설계하고 진행하는 과정에서 실험자의 개입, 예상, 또는 선입견이 연구 결과에 영향을 미치는 현상

  • 합의성 착각 효과 False-consensus effect

자신의 의견, 가치관, 행동이 다수의 사람들과 일치한다고 과대평가하는 심리적 편향, 자신의 의견이 일반적이거나 다수의 사람들이 비슷한 생각을 가지고 있다고 가정

  • 기능적 고착화 Functional fixedness

특정한 물건이나 도구의 주어진 용도나 기능에 대해 고정된 사고. 목적 이외의 용도로 사용하려는 능력을 제한할 수 있는 심리

  • 초점 주의 Focalism

결정을 내릴 때, 주요 요인이나 사건에 과한 주의를 기울이는 경향, 특정한 사건이나 상황에 너무 집중하고, 그것을 과대평가하거나 다른 중요한 변수들을 간과하게 되는 현상.

  • 초점 효과 Focusing effect

특정한 요인에 과도하게 주목하여 다른 중요한 변수들을 간과하는 심리 경향

  • 포러 효과 Forer effect

일반적이면서 모호한 개인성 특성 설명을 받았을 때, 그 설명이 자신에게 특별하게 적용된 것처럼 느끼는 현상 (바넘효과)

  • 프레이밍/액자효과 Framing effect

동일한 정보를 다르게 표현함으로써 사람들의 판단이나 의사 결정에 영향을 미치는 심리

  • 빈도 환상 Frequency illusion

특정한 것에 대한 관심이나 인지가 높아졌을 때, 그것을 더 자주 보거나 경험하는 것처럼 느끼는 현상

  • 도박사의 오류 gambler’s fallacy

이전의 도박 결과가 다음 도박 결과에 영향을 미친다고 잘못 믿는 현상. 동전 던지기 확률은 독립확률

  • 어려움-쉬움 효과 Hard-easy effect

어려운 과제에 더 많은 노력을 기울이고, 더 신중하게 접근하는 경향, 반대로 상대적으로 쉬운 과제에는 덜 노력하고, 더 빠르게 결정

  • 사후 과잉 확신 편향 Hindsight bias

사건이 일어난 후에 그 결과를 알게 되면, 그 사건이 발생하기 전에 그 결과를 예측했다고 믿는 경향

  • 적대적 매체 효과 Hostile media effect

중립적인 매체보다도 더 ‘적대적’이라고 느끼는 매체를 경향적으로 느끼는 심리

  • 과도한 가치 폄하 효과 Hyperbolic discounting

현시점,가까운시점의 보상을 미래 시점 보상보다 더 가치있게 평가

  • 통제의 환상 Illusion of control

자신의 행동이나 결정이 결과를 통제할 수 있다고 오해하는 심리

  • 정당성 착각 illusion of validity

자신의 판단이나 결정이 실제로는 그렇게 정확하지 않더라도 그것을 매우 정확하다고 믿는심리

  • 착각적 상관 illusory correlation

두 가지 사건 또는 속성 간의 관계가 실제보다 높다고 착각하는 경향을 의미 – 사회 인식, 편견, 미신 등

  • 충격 편향 Impact bias

미래의 감정적 반응을 예측할 때 현재의 감정 상태를 과대평가하는 현상

  • 정보 편향 Information bias

정보 수집 또는 해석 과정에서 발생하는 편향을 의미합니다. 이는 정보를 수집하거나 해석할 때 일어나는 주관적인 경향이나 오류. 연구자가 특정 정보를 찾아내려는 의도로 연구를 수행하면서 해당 정보를 찾는 데만 집중할 수 있고, 다른 중요한 정보를 무시

  • 견본 크기 무시 Insensitivity to sample size

통계적 추론이나 판단을 할 때, 견본 크기가 작은 경우에도 큰 경우와 마찬가지로 확률이나 신뢰도를 고려하지 않고 판단

  • 비이성적 상승효과 Irrational Escalation Effect

이미 투자한 자본이나 노력이 손실될 가능성이 높아질 때에도 더 많은 자원을 투자하려는 경향 – 물타기 ㅠ.,ㅠ

  • 공정한 세상 가설 Just-world hypothesis

사람들이 세상이 공평하게 운영되고 있으며, 어떤 사람이 받는 결과는 그의 행동과 노력에 대한 공정한 보상이라고 믿는 심리

  • ‘적을수록 좋다’ 효과 Less-is-better effect

물건이나 경험이 덜할수록 더 가치 있다고 느끼는 심리 – 품귀현상

  • 손실 회피 경향 Loss aversion

손실을 피하는 것을 더 중요하게 여기고, 이를 획득에 비해 두 배로 더 감정적으로 경험한다는 현상심리

  • 루딕/헛똑똑이 오류 Ludic fallacy

무작위성과 불확실성을 과소평가하고 예측 가능성을 과대평가하는 오류

  • 단순노출 효과 Mere Exposure Effect

사람들이 어떤 대상이나 정보에 반복적으로 노출될수록 그 대상이나 정보를 더 호의적으로 평가하거나 선호하는 현상 (단순접촉 효과, 에펠탑 효과)

  • 화폐 착각 Money illusion

화폐의 가치 변동을 정확히 인식하지 못하거나 무시하는 경향을 나타내는 현상 사람들은 통화의 가치가 변할 때 그 영향을 제대로 이해하지 못하고 실질적인 가치 변화를 고려하지 않는 심리

  • 도덕적 허용 효과 Moral licensing effect

한 행동에서 얻은 도덕적 가치나 선량함이 다른 행동에서 더 태도가 느슨하게 되는 현상, 한 행동에서의 도덕적인 행동이나 선택이 이를 따르는 행동에서 더 관대하거나 불법적이거나 도덕적으로 허용된다고 느끼게 되는 심리 현상

  • 부정성 편향 Negativity bias

지각 및 판단에서 부정적인 정보가 긍정적인 정보보다 강하게 영향을 미치는 경향, 부정적인 사건이나 정보를 더 중요하게 받아들이고, 더 강하게 기억하며, 그 영향을 더 오래 지속시키는 심리

  • 개연성 무시 Neglect of probability

사람들이 결정을 내릴 때 확률 정보를 과소평가하거나 무시하는 경향 – 종종 사람들이 직관이나 감정에 의존하여 확률적 정보를 고려하지 않는 경향

  • 정상화 편향 Normalcy bias

긴급한 상황이나 위험한 상황에서도 일상적인 상황이 계속된다고 가정. 이는 예상치 못한 상황에 대한 대비능력을 저하시키고, 비상 상황을 제대로 대처하지 못할 수 있는 위험성을 내포 (안전 불감증)

  • 관찰자 기대 효과 Observer-Expectancy effect

관찰자가 특정한 결과를 예상하고 그 결과를 확인하려는 경향으로, 이러한 예상이 실제로 결과에 영향을 미치는 현상 -연구자가 실험 참가자들에게 어떤 약을 투여하고 그들의 반응을 관찰, 연구자가 약이 효과적이라고 기대, 이 기대가 연구자의 행동이나 관찰 방법에 영향

  • 부작위 편향 Omission bias

무작위적인 사건에 대한 무관심 혹은 그 사건을 무시하는 경향을 가리킵니다. 이는 종종 어려운 선택이나 윤리적인 문제와 관련이 있습니다. – ex)의사가 환자에게 치료 결정해야 할 때, 치료를 시행하지 않는 선택이 덜 위험하다고 여겨지는 경우 치료로 인한 부작용이나 위험성을 무시하거나 과소평가하는 경향.

  • 낙관주의 편향 Optimism Bias

미래에 대해 긍정적으로 과대평가하는 경향

  • 타조 효과 Ostrich effect

불쾌한 혹은 위험한 상황을 무시하려는 경향 (타조가 위험한 상황에서 머리를 모래 속에 파묻어 숨는 행동에서 유래)

  • 결과 편향 Outcome bias

결정이나 행동의 품질을 그 결과에 기반하여 판단하거나 평가하는 경향을 가리킵니다. 즉, 어떤 결정이나 행동이 어떤 결과로 이어진다면 그 결정이나 행동을 긍정적으로 평가하고, 반대로 나쁜 결과로 이어진다면 부정적으로 평가하는 경향을 의미합니다.

  • 과신 오류 Overconfidence effect

자기 능력, 지식, 혹은 예측의 정확성에 대해 과도하게 자신하는 성향

  • 파레이돌리아 Pareidolia

무의식적으로 사람이나 동물의 얼굴, 도형, 혹은 익숙한 물체를 무언가에 발견하려는 성향

  • 비관주의 편향 Pessimism bias

미래에 대한 예측이나 상황을 과도하게 부정적으로 평가 일반적으로 미래에 나쁜 일들이 일어날 것으로 예상하고, 긍정적인 결과를 과소평가

  • 계획의 오류 planing fallacy

프로젝트를 완료하는 데 필요한 시간을 과소평가하고, 실제로는 예상보다 더 많은 시간이 걸리는 경향, 최적화된 상황을 가정하고 미래를 과대평가

  • 구매 후 합리화 Postpurchase rationalization

상품이나 서비스를 구매한 후에 그 결정을 합리적으로 정당화

  • 친혁신 편향 Pro-innovation bias

새로운 아이디어나 기술에 대한 긍정적인 태도나 선호를 성향

  • 가확실성 효과 Pseudocertainty effect

불확실한 상황에서도 자신감 있게 결정을 내리는 경향, 실제로는 불확실한 상황임에도 불구하고 사람들이 자신감 있게 행동하려는 욕구 성향

  • 심리적 반항 Reactance

개인이 자유로움과 자기결정의 권리를 침해당할 때 그 자유를 회복하기 위해 반발하는 심리

  • 반사적 평가절하 Reflexive devaluation

자신의 집단이나 조직이 내놓은 제안이나 아이디어를 타인이 내놓았다면 더 부정적으로 평가

  • 최신성 편향 Recency bias

최근에 경험한 사건이나 정보에 대해 과도하게 중요시 이를 기반으로 판단하려는 즉, 가장 최근에 받아들인 정보나 경험이 더 강력한 영향을 미친다는 것을 의미

  • 최신성 환상 Recency illusion

최근에 주로 경험한 사건이나 정보가 미래에 대한 예측에 과도한 영향을 미친다고 느끼는 심리적 현상, 과거의 사건이나 정보에 비해 최근 경험한 것들을 더 중요하게 여김김

  • 통제 편향 Restraint bias

미래에 자기 통제력을 과대평가

  • 압운의 이성적 설득효과 Rhyme as reason effect

어떤 주장이 운이나 리듬 때문에 더 이해하기 쉽게 느껴진다는 심리적 현상 즉, 어떤 주장이 운문이나 리듬이 있어서 더 납득하기 쉽게 느껴

  • 선택적 인지 Selective perception

주어진 정보 중에서 자신의 관심사나 선호에 맞는 부분에 주목하고, 그 외의 정보를 무시하거나 상대적으로 덜 주목

  • 제멜바이스 반사작용 Semmelweis Reflex

새로운 아이디어나 혁신적인 방법을 제시할 때, 이를 적극적으로 받아들이지 않고 거부하 심리

  • 선택 편향 Selection bias

일부 그룹이나 개체가 다른 그룹보다 더 확률적으로 선택되는 현상 연구 결과가 왜곡되거나 편향

표본을 사전 또는 사후 선택함에 따라 통계 분석을 왜곡하는 오류

  • 사회적 비교 편향 Social comparison bias

자신을 다른 사람들과 비교하려는 경향

  • 사회적 바람직성 편향 Social Desirability Bias

조사나 설문조사에서 응답자가 자신을 더 바람직하게 나타내려는 성향

  • 현상유지 편향 Status puo bias

현재의 상태나 상황을 유지하려는 성향

  • 유형화 Sterotyping

특정 집단이나 개인에 대해 특정한 고정된 특성이나 행동을 부여하는 경향

  • 저가산성 효과 Subadditivity effect

발생할 확률이 각각의 사건이 각각 발생할 확률의 합보다 작다고 인식하는 인지적 편향

전체 사건의 확률이 부분 사건의 확률을 합한 것보다 작다고 판단, (일부분의 합이 대부분의합보다 클수 없다)

  • 주관적 검증 Subjective validation

개인이 주관적으로 경험하는 정보나 사건이 그들의 신념이나 믿음과 부합하는 것

  • 생존 편향 Surviviorship bias

성공한 제품들만을 고려하고 실패한 제품들을 무시하 성공률을 과대평가 하는 오

  • 텍사스 명사수의 오류 The Texas Sharpsooter Fallacy

데이터를 사용하여 판단할 때 발생하는 논리적 오류 – 무차별하게 퍼진 탄착군에 모인지점을 표적표시를 그린 뒤 그린 지점을 표적으로 정함

  • 시간 절약 편향 Time-saving bias

낮은속도에서 속도를 높이면 시간 절약이 과소평가되는 반면 상대적으로 빠른 속도에서 증가하면 시간 절약이 과대평가

  • 단위 편향 Unit bias

특정 단위나 크기의 양을 ‘적절한’ 양으로 여기고 이를 기준으로 판단하는 경향

  • 친숙한 도로 효과 Well-traveled road effect

경로에 대한 친숙도에 따라 경로를 통과하는 데 걸리는 시간을 다르게 추정하는 인지 편향

  • 제로리스크 편향 Zero-risk bias

어떠한 선택이나 상황에서 더 안전하거나 리스크가 없는 옵션을 선호하는 경향

  • 제로섬 휴리스틱 Zero-sum heuristic

상황을 상호 배타적인 이익 또는 손해로 간주하는 경향. 이는 두 가지 선택지가 서로를 상쇄하거나 상호 대립하는 것으로 여겨질 때

경쟁 상황에서 두 팀이 경쟁한다고 가정할때 한 팀이 이기면 다른 팀은 지는 것이 일반적인 제로섬 게임. 한 팀의 이익은 다른 팀의 손해와 직결된다고 가정

 

사회적 편향

  • 행위자-관찰자 편향 Actor-Observer Bias

특정 상황에서 나 자신의 행동을 평가할 때와 다른 사람의 행동을 평가할 때 나타나는 인지적 편향, 다른 사람의 행동은 내부 원인에 귀인하고, 자신의 행동은 외부 원인에 귀인하는 경향

  • 방어적 귀인 가설 Defensive attribution hypothesis

어떤 사건이나 상황에서 나 자신을 비난하거나 위협하는 원인을 외부의 요인에 돌리는 경향을 가리킵니다. 자아 방어 메커니즘

  • 더닝 크루거 효과 Dunning–Kruger effect

특정 영역에서 제한된 역량을 가진 사람들이 자신의 능력을 과대평가하는 인지 편향

  • 자기중심적 편향 Egocentric Bias

자신의 관점, 경험, 감정을 지나치게 강조하고 이를 기반으로 판단

  • 외적 보상 편향 Extrinsic Incentives bias

다른 사람의 동기 를 새로운 것을 배우거나 새로운 기술을 구축하는 등의 내재적 인센티브보다는 직업 안정이나 높은 임금과 같은 외적 인센티브에 귀인시키는 경향

  • 포러효과 Forer effect (바넘효과 Barnum Effect )

일반적이고 모호해서 누구에게나 적용 가능한 성격 묘사, 특정한 개인에게만 적용되는 것으로 받아들이는 성향

  • 잘못된 합의 효과, 합의성 착각 효과 False-consensus effect

자신의 의견, 행동, 선호 등이 다수의 사람들과 일치한다고 과대평가 오인하는 인지적 편향

  • 후광 효과 Halo effect

사람, 회사, 국가, 또는 제품에 대한 긍정적인 인상이 긍정적 또는 부정적 영향을 미치는 경향

  • 비대칭적 통찰의 착각 Illusion of asymmetric insight

나의 다른 사람에 대한 지식이 다른 사람의 지식보다 뛰어나다고 인식하는 인지

자신이 다른 사람들을 더 잘 이해하고 그들의 내면을 파악할 수 있다고 믿는 편견

  • 외부 동인의 착각 Illusion of external agency

특정한 현상이나 사건을 외부의 다른 힘이나 존재에 의해 조작되거나 개입된 것으로 오인

외부 영향으로 인해 좋고 긍정적인 일이 일어난다는 잘못된 믿음

  • 투명성 착각 Illusion of transparency

내면적인 감정, 생각, 상태를 다른 사람들에게 전달할 때 그것들이 상대방에게 뚜렷하게 전달된다고 믿는 현상

  • 기만적 우월감 효과 Illusory superiority

다른 사람에 비해 자신의 긍정적인 자질과 능력을 과대평가하고 부정적인 자질을 과소평가하게 만드는 인지적 편견 (개인이 자신의 능력, 지능, 미모 등이 다른 사람들보다 뛰어나다고 과대평가하는 현상)

  • 내집단 편향 Ingroup bias

자신이 속한 집단이나 그룹을 다른 집단이나 그룹보다 우월하게 느끼고, 그에 따른 긍정적인 태도를 가지는 경향

  • 공정한 세상 현상  Just-world phenomenon

세상이 공정하게 운영되고 있으며, 좋은 일이 좋은 사람들에게, 나쁜 일이 나쁜 사람들에게 일어난다고 믿는 경향, “사람들은 자신이 마땅히 받아야 할 것을 얻는다”고 가정하는 인지적 편향 등

  • 도덕적 행운 Moral luck

어떤 행위나 결정의 도덕적 가치가 우연히 일어나는 결과에 따라 결정된다는 현상

  • 순진한 냉소주의 Naive cynicism

사람들이 순진하게 다른 사람들에게 실제보다 더 자기 중심적인 편견을 기대했을 때 발생하는 마음의 철학, 인지적 편견, 심리적인 형태

  • 외집단 동질성 편향 Outgroup Homogeneity Bias

자신이 속한 집단을 다양하고 다르게 인식하는 반면, 다른 집단의 구성원들을 모두 비슷하게 보는 경향

  • 투사 편향 Projection Bias

자신의 감정, 선호, 태도 등을 다른 사람들이나 미래의 상황에서도 같은 방식으로 느낄 것이라고 가정. – ex)특정 음식을 좋아하면 다른 사람들도 그 음식을 좋아할 것이라고 가정

  • 자기 본위 편향 Self-serving bias

개인이 자신의 성과나 성공을 내부 요인에, 그리고 실패나 부정적인 결과를 외부 요인에 돌리는 경향,긍정적인 사건과 성공을 자신의 성격이나 행동에 귀속 부정적인 결과는 외부 탓으로 돌림

  • 시스템 정당화 System Justification

사회 심리학 이론 – 현상 유지를 방어하고 강화하려는 사회심리적 성향, 현재의 사회, 정치, 경제 체제 또는 권위 구조를 정당화하려는 개인 및 집단의 경향

  • 특성 귀속 편향 Teait ascription bias

다른 사람의 행동을 설명할 때 내재적인 특성이나 성격적 특성에 과도하게 설명하는 경향 다른 사람의 행동을 볼 때 그들의 내재적인 성향에 너무 많은 중점을 두고 설명하는 경향 자신을 상대적으로 가변적이라고 생각

  • 궁극적 귀인 착오 Ultimate attribution error

개인이나 그룹이 부정적인 행동을 할 때에는 그 행동을 내재적인 특성으로 설명하고, 그들이 긍정적인 행동을 할 때에는 외부적인 요인으로 설명, 외부 그룹 행동의 귀인이 내부 그룹 행동보다 어떻게 더 부정적인지를 설명하는 귀인 오류

  • 평균이하 효과 Worse-than-average effect

자신의 능력, 외모, 성격 등이 다른 사람들보다 떨어진다고 믿는 경향

 

여러 오류들과 편향들

  • 기괴함 효과 Bizarreness effect

더욱 기묘하거나 이례적인 정보가 기억에 더 잘 남는 현상

  • 선택 지원 편향 Choice-supportive bias

결정이나 선택을 했을 때 그 선택을 옹호하고 더 긍정적으로 평가

  • 변화 편향 Change bias

근래 성취 수준에 도달한 후에 과거를 실제보다 더 어려웠던 것으로 기억, 미래에 어떤 변화가 일어날 것이라고 예상하기 어려워하는 경향 등

  • 아동기 기억상실 Childhood amnesia

어린 시절의 기억이나 경험을 기억하지 못하는 현상을 가리킵니다. 이는 일반적으로 세계적으로 관찰되는 현상으로, 많은 사람들이 3세 미만의 아이 시절의 기억을 거의 또는 전혀 가지고 있지 않습니다.

  • 보수주의 또는 퇴행 평향 Conservatism or Regressive bias

새로운 정보나 증거를 받아들이기보다는 기존의 믿음이나 가치관을 고수하려는 경향

  • 일관성 편향 Consistency bias

이전의 판단, 행동 또는 의견을 유지하려는 경향

  • 맥락 효과 Context effect

자극에 대한 인식이 주변 환경(영향)이나 상황에 따라 해석이나 설명하는 심리 현상

  • 동일 인종 인지 편향 Cross-race effect

자신이 속한 인종 그룹에 속한 얼굴을 더 쉽게 인식하는 경향

  • 잠복기억 Cryptomnesia

생각이나 아이디어를 실제로는 이전에 접했다가 잊어버렸음에도 불구하고 자신이 만든 산물이라고 잘못 믿는 기억 현상

  • 자기중심 편향 Egocentric bias

자기 자신의 관점, 감정, 경험을 중심으로 생각하고 판단하는 경향

  • 정서적 퇴색 편향 Fading affect bias

부정적인 감정과 관련된 기억이 긍정적인 감정 기억보다 더 빨리 잊혀지는 경향

  • 오기억 / 거짓기억 False memory

가짜 기억 – 실제겪은 기억이지만 부분적으로 또는 전체적으로 조작된 기억

  • 생성효과 Generation effect (자기생성 효과 Self-generation effect)

정보를 스스로 생각하거나 생성할 때, 그 정보를 더욱 뚜렷하게 기억하는 현상

  • 구글 효과 google effect

디지털 기억상실이라고도 불리는 구글 효과는 온라인에서 쉽게 찾을 수 있는 정보를 쉽게 잊어버리는 경향

  • 사후 과잉 확신 편향 Hindsight bias

사건이 발생하기 전에 자신이 사건을 정확하게 예측했다고 확신하는 심리적 현상

  • 유머 효과 Humor effect

유머나 웃음이 정보 전달이나 커뮤니케이션의 효과를 개선하는 현상

  • 환상의 진실 효과 Illusion-of-truth effect

동일한 잘못된 정보가 반복해서 반복될 때 반복된 정보가 사람들에게 더 진실하게 느껴지게 만드는 심리적 현상

  • 착각적 상관 Illusory correlation

변수들 간의 상관관계가 존재하지 않는데도 이를 인식

  • 지연 효과 Lag effect

노출되는 시간이 늘어날 때 영향 정보를 더 잘 기억하거나 등등

  • 평준화와 각인 효과 Leveling and sharpening

사소한 세부 사항과 구별을 생략하는 경향 일반적으로 사람들이 경험한 이야기를 다시 말 하거나 그 이야기를 다시 말하면서 작은 세부사항을 기억하는 방식

  • 처리수준 효과 Levels-of-processing effcet

정보를 기억하고 처리하는 데 어떤 식으로 정보를 다루느냐에 따라 기억의 성능이 달라지는 현상

  • 목록 길이 효과 List-length effect

기억을 테스트할 때 기억해야 할 항목들의 수가 증가하면 기억 성능이 감소하는 경향

  • 오정보 효과 Misinformation effect

왜곡된 정보가 기억에 영향을 미쳐 사람들이 사건을 잘못 기억하게 되는 현상

  • 오귀인 Misattribution

정보를 잘못된 소스에 돌려놓거나 혼동하는 현상. ex)어떤 정보를 듣고 나서 나중에 그 정보를 떠올렸을 때, 그 정보의 출처나 원인을 정확하게 기억하지 못하는 상황 등등

  • 양태적 효과 Modality effect

정보 처리와 기억 연구에서 관찰되는 현상 중 하나입니다. 이 효과는 다양한 감각 모달리티(시각, 청각, 촉각 등)가 정보 처리에 미치는 영향

  • 기분 일치 기억 편향 Mood congruent memory bias

개인의 기분이나 감정이 기억을 형성하거나 떠올리는 과정에 영향을 미치는것, 현재 기분과 일치하는 사건을 더 쉽게 기억하는 경향

  • 넥스트인라인 효과 Next-in-line effect

그룹 상황에서 발생하는 커뮤니케이션 현상을 나타내는 용어, 자신의 차례 직전에 내용을 잘기억못하거나 반대로 잘기억하는 경우

  • 오스본 효과 Osborne effect

새로운 제품이나 기술을 예고하거나 발표할 때, 기존 제품의 판매량이 감소하는 현상 이는 소비자들이 새로운 제품을 기다리며 현재 제품을 소비를 미루기 때문에 발생

1980년대 초기에 컴퓨터 회사인 오스본 에서 유래. 새로운 모델을 예고하면서 현재 모델의 판매가 감소한 사례를 겪었는데, 이를 ‘오스본 효과’라고 부르게됨

  • 특정 단서 제공 효과 Part-list cuing effect

기억 연구에서 나오는 개념 . 일부 항목이 주어지면 전체 항목을 떠올리기 어렵다는 현상,

일부 정보만을 제공하고 나머지 정보는 기억에서 생략될 때, 생략된 정보를 기억하기 어려워지는 현상

  • 절정 대미 법칙 Peak-end rule

경험의 끝과 절정 부분이 전반적인(감정의 평균평가로 결정되다는 법칙) 평가에 큰 영향을 미친다고 주장

  • 지속 효과 Persistence

특정 자극 또는 경험이 끝난 후에도 그 영향이 지속되는 현상. 이는 주로 인지심리학과 관련이 있으며, 기억, 인식, 의사결정 등 다양한 인지과정에 영향을 미칩니다.

  • 그림 우월성 효과 Picture superiority effect

시각 이미지가 단어,문장보다 기억하기 더 좋은 효과

  • 배치 편향 Placement bias

특정위치에 배치해놓으면 판매에 더 효과적인 형상, (눈에 잘띄는 공간에 제품을 진열해놓는다)

  • 긍정 효과 Positivity effect

부정적인 자극보다 긍정적이 자극이 더욱 효과적인 현상

  • 초두효과 Primacy effect, 최신효과 Recency effect, 서열 위치 효과 Serial position

정보를 기억할때 먼저 제시된 목록이 기억력에 우세한 경향,

마지막에 제시된 정보들이 단기기억에 더 오래 남는 경향,

정보가 나열된 순서에 따라 기억되는 경향

  • 처리 난이도 효과 Processing difficulty effect

정보를 처리하거나 이해하는 데 필요한 노력이나 어려움이 해당 정보의 기억 또는 인식에 어떤 영향을 미치는지를 나타내는 현상

  • 회고 절정 Reminiscence hump

자신의 인생에서 특히 뚜렷한 기억을 가지는 경험들이 대체로 청소년과 초기 성인기에 해당하는 시기에 집중되어 있는 현상

  • 장밋빛 회상 Rosy retrospection

과거에 경험들을 지나치게 긍정적으로 기억

  • 자기 타당성 효과 Self-relevance effect

개인이 자기 자신에 대한 정보나 경험을 더 뚜렷하게 기억하고 인식

  • 자기 위주 편향 Self-serving bias

성과, 경험을 해석할 때 그것을 긍정적으로 해석하고 부정적인 결과는 외부 요인이나 환경의 탓으로 돌리는 경향

  • 원천 혼동 Source confusion

유사한 정보나 기억, 경험들이 서로 혼동될 때 나타나는 현상을 가리킵니다. 이는 정보나 경험의 출처를 정확하게 식별하지 못하는 경우.

  • 간격 효과 Spacing effect

학습이나 기억을 향상시키는 효과, 정보를 여러 차례에 걸쳐 공부하는 것이 짧은 간격으로 집중적으로 공부하는 것보다 더 낫다는 효과

  • 고정관념 편향 Stereotypical bias

특편견을 가지고 특정한 고정된 이미지나 인식

  • 접미 효과 Suffix effect

명목상 관련 없는 음성, 항목 또는 접미사가 붙을떄 목록의 최종 항목을 회상하는 데 선택적인 장애가 발생

  • 피암시성 Suggestibility

타인의 제안, 영향, 또는 유도에 쉽게 영향을 받는 경향

  • 저가산성 효과 Subadditivity effect

두 가지 이상의 자극이 함께 나타날 때, 예상보다 그 합이 작게 나타나는 현상, 전체확률이 부분의 합 확률보다 작다고 느끼는 경향

  • 망원경 효과 Telescoping effect

시간에 대한 부정확한 인식, 사건이나 경험을 기억회상할 때 그것이 실제보다 더 최근에 일어난 것처럼 기억되는 현상 등등

  • 실험효과 Testing effect

학습의 효과를 높이기 위해 정보를 반복해서 학습하는 것보다 주기적으로 테스트하면 더 효과적으로 정보를 기억할 수 있다는 현상

  • 설단 현상 Tip of the tongue phenomenon

어떤 정보나 단어가 기억 속에 있는데도 불구하고, 그것을 떠올리지 못하는 현상, 이름 단어 또는 문구가 일시적으로 기억나지 않을때

  • 요점 기억 효과 Verbatim effect

사소한 세부 사항을 내용 보다 일반적인 개요와 의미만 기억하게 만드는 인지적 편향

  • 폰 레스토프 / 고립 효과 Von Restorff effect

동일한 요소들 사이에 있어서 뚜렷하게 다른 특징이나 속성이 있는 경우, 뚜렷한 특징이 더 기억에 남는 현상

  • 자이가르닉 효과 Zeigarnik effect

미완료된 일이나 과제가 완료된 것보다 기억에 더 오래 남는 현상

 

 

 

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파이낸스 고수

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